domingo, 16 de mayo de 2010

Análisis - Memento Mori





Título:
Memento Mori. El secreto de la vida eterna.

Temática: Investigación.
Año:
2008

Lanzamiento: 2009
Desarrolladora: Centauri Production
Distribuidora:
Planeta DeAgostini

Entorno:
Fondos pre-render/Personajes 3D
Control: Point & Click
Protagonistas: Lara Svetlova y Max Durand

Trama

El juego se centra en el robo de un cuadro en el museo del Hermitage de San Petersburgo. El comandante de la policía da la alarma tras el fallo de seguridad y convence a Larissa Svetlova, nuestra protagonista, para que se haga cargo del caso. Lara trabaja para la Interpol pero se ve obligada a aceptar por los múltiples chantajes que sufre, así como su amigo Maxime Durand, un antiguo falsificador de cuadros reinsertado pero que no puede deshacerse de su pasado.

Análisis

· Jugabilidad
A simple vista, se podría considerar Memento Mori, como una aventura de corte clásico, con el manejo de Point & Click y la vista en 3º persona siendo testigos del destino de los protagonistas, pero lo cierto es que el juego va un poco más allá. La jugabilidad es cómoda y la dificultad de los puzzles varía de entre poco complejos hasta medianamente complejos. En Memento Mori, no hay puzzles para engordar la duración, ni movimientos absurdos que dan más de un quebradero de cabeza al usuario. Tampoco sufrimos en demasía el famoso Pixel-Hunting.

· Historia y Ambientes
Los entornos de Memento Mori están sumamente logrados. Los fondos en pre-render facilitan que el usuario pueda concentrarse en la trama disfrutando de las ciudades y paises por las que se sucede el juego (San Petersburgo, Portugal, Escocia, Filandia). La historia no está dotada de mucha originalidad, no deja de ser un argumento de investigación de un robo y las consecuencias de este. Pero si que se puede notar un giro que da otro sentido a la historia llegados a su final, o mejor dicho, a sus múltiples finales porque Memento Mori cuenta con diferentes tipos de finales a los que se puede llegar según las decisiones que tome el usuario a lo largo de la historia.
Los diálogos no son especialmente divertidos, ni ingeniosos pero no se hacen para nada densos.

· Comentario
Un juego bastante recomendable con respecto a las pocas Aventuras que nos dejó el 2009. Para los que le guste la jugabilidad clásica y las tramas de investigación sin mucho de especial.

· Nota
6,5

Creación - TheRoSs

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Aguarda

Aguarda, espera solo un segundo. No sueltes el pomo de la puerta, no le pongas un final, todavía no.
No puedes verme, estoy al otro lado, la puerta es de roble y tu vista muy corta. Te lo describiré ¿qué te parece? No puedo decirte exactamente a que huele sin nombrarte, pero procuraré aunque me cueste hacerlo lo menos posible. No hay mucha luz, solo la que intermitente se cuela por la única rendija que dejé sin tapiar. Menudo fallo, yo que pensé que tenía todo bajo control. Qué no había música que pudiese sonar, que no había libro que pudiese leer, que no había recuerdo que pudiese hacer que atravesases esa pared. Ya ves que no. El ambiente es algo hostil, hace bastante frío aquí, la última vez que vi algo vivo fue hace unos meses coincidiendo con tu última sonrisa, un pequeño tallo verde que crecía libre ignorando el peligro, parece que también se marchitó, cómo todo. Las paredes están húmedas, son duras y firmes pero ni siquiera ellas pueden evitar esta tristeza que lleva tu nombre. A menudo me repito, desde aquí, aquello que dijiste de que hay que partir para saber cual es el camino de regreso, ¿lo recuerdas?, por lo que parece debo hallarme en una intersección, ya perdí la cuenta de cuantos caminos te fuiste a explorar, de cuantas noches aguardé tu regreso, de cuantas veces regresaste. Así es la vida, como un cuadro renacentista, todo lleno de preguntas que a menudo no obtienen respuesta. Pero no te preocupes, esta angustia que me inunda tan solo es por la incertidumbre, la de no saber si en esta, tu última partida, encontrarás un camino paralelo, que nunca se cruce, que nunca te traiga de regreso. ¿Te imaginas? Aquí sentada frente a la puerta, en este suelo marchito y seco, no por falta de lágrimas, esperando eternamente a que toques de nuevo el timbre de la felicidad y no saber si ese momento llegará algún día. Yo lo he imaginado, muchas veces. Por eso, caminante incansable, me he traído provisiones, y espero que por lo menos me duren... una vida entera.

Creación - TheRoSs

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Pensando en tí

Qué tedioso el descubrir que me echas de menos y no poder decirte que lo sé. El sentir en este mismo instante que al igual que yo estoy pensando en ti, tú lo estás haciendo también al mismo tiempo, en otro lugar. Y que nada nos relacione, que nada nos una y nos lo comunique, solo el sentir. Qué tedioso el mirar esa calle oscura, dónde las farolas se preparan para trabajar y los caminantes nocturnos desean vagar bajo la sábana de estrellas, para llegar a ningún lugar, a ningún sueño, y pensarte con el vaivén de la brisa de madrugada que trae el verano y que tanto se aprecia. Pensarte, como te imaginé en ese mismo lugar hace unos años, como te quise hace unos meses en ese mismo lugar, como te odié hace unos días en ninguna parte. Tu luz que ocupa las farolas y las acompaña en la noche, se mete en mi retina y me cala por dentro, ojala entendiera lo que digo, ojala pudiese leer mis labios y hacerte saber que estoy aquí, de pie frente a mi ventana, únicamente, pensando en ti.

Creación - TheRoSs

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Temática del Blog

El verdadero objetivo de este Blog, es conectar con personas que realmente estén buscando un sitio en el mundo, que tengan la, cada vez más escasa, capacidad de pensar, de otorgar una importancia extrema a sus sentimientos, que sean soñadores y que nunca se etiqueten. En este Blog expondremos historias y nos gustaria escuchar las vuestras, para así, ayudarnos mutuamente y ser participes de una solución. Yo también me he sentido ahogada en muchas ocasiones, perdida y con la necesidad de que alguien me escuchase, este Blog solo es una escusa para ello.

Sueños

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